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Peu à peu l'Omen se fait une place. On entend de plus en plus parler de lui et ses fervents admirateurs se multiplient à tel point que chaque cité commence à avoir sa petite secte d'adorateur de l'Omen.

Les Diggers disparaissent sous les flots et le peu survivants s'allient avec le royaume du Sud pour maintenant former la grande Monarchie Omanique.
Dans le Nord on craint la montée de l'Omen alors qu'au pied de la grande muraille de la cité on retrouve le corps mutilé d'une sentinelle.

Les temps sont durs et les jours sont sombres.


▬ Octobre 2016 Grande MàJ du forum, remaniement du fonctionnement et du système de jeu, recherche d'un nouveau staff.

▬ Décembre 2015 Le système des Défis Divins (DD) est en place! Désormais chaque mois un thème sera donné, en participant vous gagnerez un dizaine de gemmes!


▬ Décembre 2015 Le forum a enfin fait peau neuve après toute cette attente! En espérant que l'ambiance vous plaise!
▬ Décembre 2015 Le concours de vote a été remporté par Sioban. Son petit kit ne saurait tardé!

▬ Décembre 2015 Octurn, Sioban, Raya et Rashall partent eux aussi en quête de réponse du coté de la cité antique d'Atlantis. Vont-ils y trouver quelque chose?

▬ Novembre 2015 A sa demande de la reine du Sud, Raya, elle obtient un tout nouveau garde du corps: Rashall.
De leur coté dans le Nord Aleksander et l'Empereur Dandelion tombent sur quelque chose d'assez intrigant dans la bibliothèque ancestrale.

▬ Octobre 2015 Pour honorer ses morts chaque cité préparent une fête commémorative. Dans le Nord Kutjah marque son adoration pour l'Omen ce qui apporte des tensions.

▬ Octobre 2015 Alors que Disease est terrassé, Noxious parvient à fuir et vit dans les égouts de la cité du Nord depuis ce jour... Antiva, une habitante de la fière cité blanche du Nord décide de déserter laissant derrière elle une âme en peine, celle de Mordred.
Pendant ce temps là, le Sud accueil les fiers guerriers qui ont aidé à mettre à terre Disease, la Herd arrive dans le Royaume.

▬ Septembre 2015 Début des hostilité, Disease et Noxious font leur apparition et semblent agir pour le compte d'une nouvelle entité: l'Omen.
▬ Aout 2015 Ouverture de Mörendrüll
© Lihuén sur Never-Utopia & IXsln
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Le Monde de Mörendrüll, Les Bonus de Jeu
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La Préface
La préface c'est tout ce qu'il faut pour bien commencer et comprendre l'univers dans lequel vous allez entrer. Il est vraiment important de lire tout ce qui s'y trouve, ça vous sera utile pour la suite, soyez-en certain.

✘ On compte 16 tempêtes pour 23 bourrasques
III. Les Créatur...
Ven 28 Oct - 15:48
L'Unique Voir le dernier message
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Les Visages Historiques
Notre monde a ses visages, ses célébrités et toutes attendent d'être incarnées. Des empereurs aux sous-fifres, tous ont leur importance et ils marqueront sans aucun doute l'histoire de Mörendrüll.

✘ On compte 8 tempêtes pour 19 bourrasques
Grande Monarchie...
Ven 28 Oct - 14:05
L'Unique Voir le dernier message
Les Parchemins Oubliés
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Les Parchemins du Temps
Ces parchemins relatent le passé, le présent et parfois même le futur. Plus sérieusement, si vous souhaitez connaître les dernières nouvelles concernant des mise à jour du forum, du contexte en lui même ou de quoi que ce soit d'autre c'est là que ça se passe.

✘ On compte 11 tempêtes pour 111 bourrasques
Concours de vote...
Sam 5 Nov - 19:55
Kwala Voir le dernier message

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Le Bazar
Des gemmes à dépenser ou bien des objets à échanger? Dans le bazar tout est possible. Veillez juste à ne pas vous faire entuber car une fois la transaction faite il n'y a pas de retour en arrière possible.

✘ On compte 4 tempêtes pour 16 bourrasques
Les Achats
Sam 5 Nov - 15:26
Tokéla Voir le dernier message

Les Égouts
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Grande Cité du Nord
La belle cité n'est plus que légende depuis le passage de l'Omen, Uhleim et surtout Noxious. Elle est actuellement en reconstruction et tous les citoyens y mettent la main à la patte. La cité n'est plus ce qu'elle était, il n'y a maintenant plus que ruines et décombres au grand désarroi du bon empereur Dandelion, lui qui aimait tant cette perfection immaculée.

✘ On compte 3 tempêtes pour 10 bourrasques
[DD] Confessions...
Dim 6 Nov - 14:24
Sioban Voir le dernier message
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Palais
D'un blanc immaculé et éblouissant, le grand palais du nord se dresse en haut de la cité et dépasse de plusieurs mètres tous les bâtiments qui s'y trouvent. On dit que les vitres sont faites de cristal et le palais de marbre. C'est un véritable dédale lorsqu'on ne connait pas les lieux. Le palais est gardé par l'escouade impérial et - il fût un temps - gardé par les Prius. N'importe quel citoyen du Nord est en droit d'entrer dans le palais pour demander à voir l'Empereur. D'ailleurs, tout citoyen est également en droit de se promener comme il souhaite dans le palais entre midi et dix-huit heures. Au delà de ces horaires, le citoyen peut être considéré comme un criminel.

✘ On compte 3 tempêtes pour 12 bourrasques
Dispute conjugal...
Lun 31 Oct - 12:52
PNJ Test Voir le dernier message
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Bibliothèque Antique
Connu et reconnu à travers le monde de Mörendrüll pour être la source d'information la plus fiable du monde, la bibliothèque Antique du nord renferme des milliards d'ouvrages dispersés un peu partout dans d'immenses étagères. Il paraitrait même que les plus secret de tous les ouvrages seraient cachés çà et là dans les lieux. Autant dire que personne ne peut se venter d'avoir lu tous les livres de la bibliothèque!

✘ On compte 1 tempêtes pour 5 bourrasques
Le Monocorne | f...
Sam 5 Nov - 19:10
Mordred Voir le dernier message
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Sterlik l'Ancien
Le vieux Sterlik est un arbre millénaire, immense, qui dépasse de plusieurs mètres tous les autres arbres de la forêt! Des manuscrits racontent qu'il renferme la porte vers un univers parallèle et qu'on se doit de le protéger pour éviter que les mondes ne se renverse. Mais ce n'est qu'une histoire. Outre les légendes qui l'entour, le vieil arbre est un lieu très apprécié des citoyens du Nord! Il n'y fait pas trop froid contrairement aux reste des terres et le soleil tape souvent par ici. Nombreux sont ceux qui aiment faire des siestes sur les lourdes branches du vieillard.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques
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Montagne du Nord
Voici le plus au point de tout Mörendrüll! La chaine des montagnes du Nord séparent les deux royaumes rivaux: le Nord et le Sud. Rare sont ceux qui osent s'y aventurer ou être assez fou pour ne serait-ce que penser à les franchir! Même en été, les températures peuvent atteindre les trente degrés en dessous de zéro. Quelques vieux ahuris et ermites y vivent à l'année!

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques

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Tour-Ébène
Situé loin de la cité du Sud, Tour-Ébène est le palais du Roi du Sud. C'est un lieu sombre où peu de monde souhaite s'y aventurer. Il tranche complément avec la cité colorée du Sud et fait même peur la plupart de ses citoyens. L'ancien Roi avait voulu construire son palais loin de la cité car il n'avait pas confiance en ses sujets et craignaient qu'ils viennent le tuer la nuit. On raconte qu'à chaque étage de la tour se trouvent une vingtaine de garde et qu'au sommet se trouve les appartements du Roi. Le seul chemin pour accéder à la tour est un pont qui mesure à peine un mètre cinquante ce qui la rend difficile d'atteinte pour une armée.

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Le Dédale
Le Dédale est le plus grand labyrinthe jamais construit, il est pratiquement impossible d'en sortir. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il est utilisé comme prison: C'est là que le Sud exile ses criminelles - du moins quand ils les exilaient encore - et même le Nord y envoyait ses parias lorsque ses relations avec le Sud étaient encore amicales. Nombreux sont ceux qui pensent être capable de résoudre l'énigme du labyrinthe et s'y perdent finalement, puis meurent. Le Dédale se trouve sous la cité du Sud. C'est assez compliqué d'y accéder.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques
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Cité du Sud
Voilà une belle cité colorée qui - si elle n'était pas ravagée par la misère et la famine - serait surement très agréable à vivre. Elle est installée entre de profonds ravins et au dessus du Dédale. D'ailleurs il est dit que la nuit les citoyens du Sud peuvent entendre les cris de désespoirs de ceux qui se sont perdus ou sont exilés dans le labyrinthe. Finalement cette belle petite cité est tout sauf attrayante...

✘ On compte 3 tempêtes pour 9 bourrasques
( RP OFFICIEL ) ...
Lun 28 Nov - 13:41
Kwala Voir le dernier message
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Forêt du Terrhel
La forêt de Terrhel est surement la plus sombre de toutes. C'est un véritable dédale de branches et surtout de ronces qui s'étend sur plusieurs hectare. Avant que le dédale ne soit construit les condamnés étaient lâchés en plein milieu de cette forêt. Les règlements de comptes se font souvent ici d'ailleurs. C'est terrible à dire, mais certains endroits de cette forêts ont une forte odeur de pourri.

✘ On compte 1 tempêtes pour 2 bourrasques
Hommage impulsif...
Dim 6 Nov - 14:25
Sioban Voir le dernier message
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Cendre-Bois
Cendre-bois n'est autre qu'une partie de la forêt de Terrhel qui a brulé il y a de ça plusieurs centaine d'année. Pourtant le feu semble s'être jamais réellement éteint: On trouve des braises de partout c'est pourquoi il faut faire attention à l'endroit où l'on pose les coussinets. Les nuits de pleine lune, la forêt devient le repère des amoureux. Les reflets de la lune sur les braises et les cendres qui s'envolent avec le vent sont assez impressionnants.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques
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L'Oasis d'Elphret
C'est sans aucun doute le seul lieu accueillant de tout le Royaume du Sud. L'oasis est un endroit magnifique qui n'est malheureusement pas ouvert à tout le monde! Son entré est très réglementée, si bien que les citoyens n'ont droit qu'à y passer dix minutes par jours tandis que le Roi et ses concubines y passent le plus clair de leur temps. Les grandes réceptions et les mariages royaux se font au bord de l'Oasis.

✘ On compte 1 tempêtes pour 11 bourrasques
Mélodie argentée...
Dim 20 Nov - 16:07
Saber Voir le dernier message

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La Porte Antique
INONDÉ
Cette immense porte renferme le monde souterrains des Diggers. Ils sont les seuls à savoir comment y accéder car elle est entouré de vide. Les fous qui ont tenté de s'en approcher sans avoir le savoir-faire son tout simplement mort en tombant de le vide infini.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques
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Les Marais Souterrains
INONDÉ
Aussi étrange que cela puisse paraitre, il se trouve que des marais se sont formés dans la partie ouest des souterrains Diggers. Ils sont la source principale de nourriture pour les habitants des sous sols qui chassent les reptiles et amphibiens qui garnissent ces marécages. Cet endroit a été interdit pour les plus jeunes car jugés extrêmement dangereux dû au grand manque de luminosité.

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La Crypte
INONDÉ
La crypte a toujours été là et ce même avant que les Diggers viennent creuser par ici. Elle renferme la tombe d'un parfait inconnu, personne n'a encore réussi à l'ouvrir. C'est surement un des endroits les plus lumineux des souterrains ce qui en fait un des principaux lieux de rencontre!

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Lac Illuminé
INONDÉ
Un magnifique lac souterrain dont l'eau plus que cristalline et où les Diggers passent le plus claire de leur temps. Étrangement, aucun poisson n'y vis, ni même quoique ce soit d'autre. Pourtant, jusqu'à présent l'eau n'a jamais été une quelconque source de maladie. De temps à autre elle se met à bouillir et des vagues apparaissent à la surface du lac, personne n'a encore su dire pourquoi.

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Les Piliers du présage

Cette parcelle désertique n'avait rien de différent des autres jusqu'au jour où plusieurs piliers vinrent se planter dans le sol, venu de nul part, en formant une sorte de pentacle.

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Tremblevie
C'est un lieu fantastique où l'on se plait à se ressourcer. L'endroit fourmille de vie et pourtant il est d'un calme incroyable. On y croise de nombreuses créatures toute plus majestueuses les unes que les autres et on apprécie passer du temps à les observer. En bref: Tremblevie est relaxant, c'est comme si une douce aura s'en dégageait.

✘ On compte 2 tempêtes pour 13 bourrasques
Retour à la case...
Dim 27 Nov - 10:50
Saber Voir le dernier message
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Falaise d'Ullulh
Lorsqu'on se promène en territoire forestier on ne s'imagine pas tomber sur une falaise aussi impressionnante! D'ailleurs, nombreux sont ceux qui sont tombés dedans par inadvertance. A plusieurs endroits, le gouffre est recouvert de vieilles souches, de branches et de lianes, ce qui peut donner l'impression qu'on avance sur un sol stable: Quelle terrible erreur ...

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques
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Le Serpent
C'est ainsi qu'on appelle cet arbre gargantuesque qui s'enroule sur lui même; Le Serpent. Il s'étend sur plusieurs mètres de haut mais aussi plusieurs kilomètres de branches qui viennent enlacer les arbres environnants. En fait, c'est un véritable dédale de branches et de lianes dans lequel on se blesse très facilement.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques

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Atlantis
La légende raconte qu'autrefois Atlantis était la plus riche de toutes les cités, si bien que sa fortune dépassait de loin celle du royaume du nord. Ceux qui s'y rendent sont pour la plupart à la recherche de trésors oubliés. Pour trouver l'entrer de la cité il faut être ingénieux et avoir échappé aux tritons. Ces saletés des monstres marins sont très friands de la viandes félines. Heureusement qu'ils sont idiots... Quoiqu'il en soit ils seraient incapable de vous poursuivre jusqu'à l’intérieur de la cité car, aussi étonnant que cela puisse paraitre, il n'y a pas une trace d'eau dans le palais. Certains disent que la cité est protégé par une magie inconnue - voir une magie noire - d'autres disent qu'elle a été préservé par l'Unique qui souhaite leur laisser un message.

✘ On compte 1 tempêtes pour 36 bourrasques
La cité des myst...
Ven 11 Nov - 19:48
L'Unique Voir le dernier message
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Chemin de l'Infini
Selon l'humeur de l'Unique - dit-on - ce chemin est praticable par les créatures terrestres. L'eau est parfois stoppée, formant un dôme impressionnant au dessus du chemin. Les plus gourmands viennent y ramasser des crustacés et tentent d'attraper les poisons qui s'y coincent tandis que les plus érudit récoltent les algues violettes aux vertus pharmaceutiques.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques
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Épave du Tellsmit
La vieille épave d'un splendide bateau sur lequel on trouve une plaque portant le nom "Tellsmit". Elle se trouve assez prés des cotes et on en voit même le mat dépasser depuis la plage. On ne sait pas vraiment d'où vient cette épave et il est particulièrement dangereux de s'y aventurer. Les tritons la garde avec radinerie et tente de tuer tous ceux qui s'en approchent.

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Le Fleuve de Lave
Un fleuve gigantesque qui traverse de toute part les terres de Mörendrüll. Il découle du Volcan de l’Épine de Feu et bien qu'il soit souvent actif, il arrive que le magma se soit durcit donnant ainsi la possibilité aux plus braves de le traverser.

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Cité de Rouge-Braise
Ancienne cité forgeronne, Rouge-Braise - de ce qu'on a pu en lire dans de vieux livres - était la ville phare. On dit qu'elle était au moins aussi fortunée que la Cité du Nord et d'Antlatis. De nombreuses familles se battent pour récupérer l'ancienne forge de Rouge-Braise mais sans la puissance des gemmes elle est incapable de fonctionner. Il reste des habitants dans cette cité, elle est toujours vivable.


✘ On compte 1 tempêtes pour 1 bourrasques
( RP OFFICIEL ) ...
Sam 29 Oct - 11:33
L'Omen Voir le dernier message
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L'Épine de Feu
Le volcan le plus actif de Mörendrüll et surtout le plus haut de tout le massif de l’Épine. Atteindre son sommet est particulièrement compliqué, la lave a creusé de nombreux faussés çà et là et la roche y est très friable. Beaucoup de félins se sont coupé les coussinets dessus.

✘ On compte 0 tempêtes pour 0 bourrasques

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Les Frères d'Armes
Les amis c'est bien, mais quand ils sont fidèles c'est mieux! Chaque forum a besoin de partenaire et les nôtres sont regroupés ici afin que leurs fiches soient mises à jours régulièrement.

✘ On compte 4 tempêtes pour 9 bourrasques
[Partenaire] :: ...
Lun 28 Nov - 22:38
MOBIUS CHRONICLES  Voir le dernier message
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